1.说下设计模式的原则?
设计模式的六大原则:
- 开闭原则(Open Close Principle)
- 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
- 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
- 迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
- 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
辅助理解详细说下几种原则
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开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。
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里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。
里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
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依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
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接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。
它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
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迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
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合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
2、知道设计模式的分类吗?
- 创建型的设计模式:
- 单例模式(Singleton)
- 构建模式(Builder)
- 原型模式(Prototype)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory)
- 工厂方法模式(Factory Method)
- 行为设计模式:策略模式(Strategy)
- 状态模式(State)
- 责任链模式(Chain of Responsibility)
- 解释器模式(Interpreter)
- 命令模式(Command)
- 观察者模式(Observer)
- 备忘录模式(Memento)
- 迭代器模式(Iterator)
- 模板方法模式(Template Method)
- 访问者模式(Visitor)
- 中介者模式(Mediator)
- 结构型设计模式
- 装饰者模式(Decorator)
- 代理模式(Proxy)
- 组合模式(Composite)
- 桥连接模式(Bridge)
- 适配器模式(Adapter)
- 蝇量模式(Flyweight)
- 外观模式(Facade)
辅助理解:
- 单例模式(Singleton):确保有且只有一个对象被创建。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory):允许客户创建对象的家族,而无需指定他们的具体类。
- 工厂方法模式(Factory Method):由子类决定要创建的具体类是哪一个。
- 装饰者模式(Decorator):包装一个对象,以提供新的行为。
- 状态模式(State):封装了基于状态的行为,并使用委托在行为之间切换。
- 迭代器模式(Iterator):在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。
- 外观模式(Facade):简化一群类的接口。
- 策略模式(Strategy):封装可以互换的行为,并使用委托来决定要使用哪一个。
- 代理模式(Proxy):包装对象,以控制对此对象的访问。
- 适配器模式(Adapter):封装对象,并提供不同的接口。
- 观察者模式(Observer):让对象能够在状态改变时被通知。
- 模板方法模式(Template Method):有子类决定如何实现一个算法中的步骤。
- 组合模式(Composite):客户用一致的方法处理对象集合和单个对象。
- 命令模式(Command):封装请求成为对象。
3、单例模式?
- 单列模式有5种常见的写法
- 饿汉式
- 懒汉式
- 双检锁
- 静态内部类,用的最多
- 枚举
- 单例的四大原则:
- 构造私有。
- 以静态方法或者枚举返回实例。
- 确保实例只有一个,尤其是多线程环境。
- 确保反序列换时不会重新构建对象。
辅助理解:
//懒汉式 (DCL)双检查锁
public class Singleton {
private static Singleton INSTANCE = null;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if (INSTANCE == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (INSTANCE == null) {
INSTANCE = new Singleton();
}
}
}
return INSTANCE;
}
}
//静态内部类,用的最多
public class SingleTon{
private SingleTon(){}
private static class SingleTonHoler{
private static SingleTon INSTANCE = new SingleTon();
}
public static SingleTon getInstance(){
return SingleTonHoler.INSTANCE;
}
}
4、常见设计模式有哪些?
- 单例模式(Singleton)
- 构建模式(Builder)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory)
- 工厂方法模式(Factory Method)
- 观察者模式(Observer)
- 模板方法模式(Template Method)
- 装饰者模式(Decorator)
- 代理模式(Proxy)
5、动态代理有几种实现?
- java的动态代理技术的实现主要有两种方式:
- JDK原生动态代理是Java原生支持的,不需要任何外部依赖,但是它只能基于接口进行代理(需要代理的对象必须实现于某个接口)
- CGLIB通过继承的方式进行代理(让需要代理的类成为Enhancer的父类),无论目标对象有没有实现接口都可以代理,但是无法处理final的情况。